Wreckreation 2 este în dezvoltare. Studioul britanic When Tides Turn e la cârmă. Îl conduce Fiona Sperry, care a lucrat la toate jocurile Burnout și la reboot-ul Need for Speed: Hot Pursuit din 2010.
Fanii curselor arcade primesc o promisiune. Una mult mai clară decât la primul joc. Accentul se mută. Pleacă de pe creativitatea utilizatorilor și ajunge pe bazele care contează într-un racer. Adică manevrabilitate, drift și contactul dintre mașini. Asta vine după ce Wreckreation, lansat în 2025, a fost primit cu recenzii mixte. A fost criticat tocmai pentru bug-uri. Și pentru că mecanica de bază a rămas în plan secund.
Wreckreation 2 vizează esența Burnout
Miza e simplă pentru cine a crescut cu Burnout în anii 2000. Dacă sequel-ul livrează ce promite, revine acel tip de joc în care viteza, loviturile laterale și haosul controlat contează mai mult decât realismul sobru. Genul aproape a dispărut. Iar golul lăsat de Burnout nu a fost acoperit de primul Wreckreation.
Partea care mă interesează prima într-un joc de curse este cum se simte mașina când o arunci în viraj. Aici, dezvoltatorii spun că refac în special drift-ul. În primul joc a fost perceput ca fiind „scriptat”. Ținta pentru Wreckreation 2 este un comportament mai dinamic. Adică mai puțin previzibil. Și mai aproape de senzația aceea de mașină care se mișcă viu sub tine, nu pe șine.
Și fizica accidentelor intră în aceeași listă scurtă de priorități. When Tides Turn lucrează la contactul dintre vehicule, la efectele vizuale și la o cameră nouă. Totul pentru ca impactul să aibă mai multă greutate pe ecran. Tocmai aici încearcă jocul să recupereze ADN-ul Burnout. Seria a fost construită pe spectaculozitatea coliziunilor. Thedrive
Conținutul anunțat până acum e suficient cât să contureze direcția. Versiunea finală ar urma să includă cel puțin 30 de mașini fictive, toate cu opțiuni avansate de personalizare și upgrade. Harta va fi mai variată decât în jocul precedent și nu se va opri la oraș. Intră districte urbane noi, o zonă portuară, autostrăzi, drumuri secundare și un aeroport.
Mai important pentru fanii vechiului Burnout, revin și moduri de joc clasice precum Road Rage și Marked Man. Lista completă a modurilor nu este încă clară. Așa că aici contează semnalul de direcție: sequel-ul apasă pe jocul propriu-zis, nu pe ambalaj.
Semnele care spun dacă merită urmărit
Wreckreation 2 are sens pe lista ta scurtă dacă trei lucruri sunt prioritare. Primul este drift-ul, pentru că exact acolo primul joc a pierdut puncte și exact acolo sequel-ul promite o corecție. Al doilea este fizica impactului, fiindcă noua cameră și contactul refăcut pot schimba complet satisfacția jocului. Al treilea este conținutul de bază: cel puțin 30 de mașini, o hartă mai bogată și modurile Road Rage și Marked Man.
Ce m-a enervat la primul tablou rămâne un mic semn de întrebare. Nu există încă detalii despre data de lansare, preț sau dacă jocul ajunge și pe alte platforme în afară de PC. Pentru moment, singurul pas concret este să adaugi jocul pe wishlist-ul de pe Steam. Și să urmărești dacă promisiunea de handling și accidente se vede în versiunea finală, nu doar în idee.



























